舰队确实可以通过多种方式实现加速移动,但需要明确区分巡航速度与曲率速度两种机制。巡航速度是舰队的常规移动速度,由舰队中最慢的舰船决定初始值,但新版本更新后所有舰船均可通过加速过程达到统一的1200最大巡航速度,加速度固定为1.3单位/秒。曲率速度则是通过激活计划圈内的曲率航行支持实现的超高速移动,其数值取决于舰队内所有舰船曲率速度的平均值,而非最低值。
当舰队首次进入计划圈并完成探索后,该区域会激活曲率航行支持,后续舰队再进入该计划圈时即可触发曲率航行。计划圈重叠放置会降低效率,且取消时必须整体回收。对于远距离移动,可采用分段设立计划圈的方式,先派遣高速侦查舰建立曲率节点,再让主力舰队通过曲率跳跃缩短行程时间。工程舰等低速单位可通过混编高速护卫舰(如FG300侦察型)显著提升平均曲率速度。
通过蓝图系统中的动力系统技术加点,可提升舰船基础速度属性。例型工程舰点满速度后曲率速度可达1950,而混编富贵侦察舰(曲率速度5000+)可将整支舰队曲率速度提升至4000以上。但需注意,增援功能会强制使舰队退出曲率状态转为常规航行,因此曲率航行期间应避免增援操作。
资源采集场景中,采矿平台可节省计划圈占用并提供10%-30%采集效率加成,但仅限同盟成员使用。前哨站连接矿区后虽能自动获取资源,但采集效率低于工程舰直接作业。工程舰编组建议搭配721载货型运输舰扩展仓储容量,减少往返频率。若需快速转移基地,可利用前哨站指挥中心实现定向迁移,但需达到4本基地等级并预留空闲工程舰。
战斗编队的速度优化需权衡火力与机动性。高速驱护舰队(如845速队)依赖闪避属性而非护甲,适合执行夹击或拦截任务。大型舰队可通过混编少量高速小船提升整体曲率速度,但会占用指挥值。舰载机目标选择机制经过优化后,优先攻击敌方防空薄弱单位,因此舰队中需配置防空型护卫舰(如澄海级)或载机驱逐舰(如卫士脉冲型)形成制空保障。
版本更新后,舰船避险机制得到加强,残血单位会自动后撤避免报废,但撤退路径可能暴露基地坐标。建议在撤退时使用工程局加速回城功能,避免被敌方追踪。封锁任务中的野怪刷新机制仍适用于经验获取,但需注意3级封锁点对应8级野怪强度,需根据舰队实力选择合适等级。