救人机制的核心是使用召回信标道具。该道具可通过地图拾取或击败敌人获取,拾取后需前往矩阵基站激活。召回信标的生效条件为:队友被淘汰后30秒内使用,且每局仅能使用一次。被召回者将携带基础装备(一级套、随机步枪、绷带)重新跳伞入场。需若队伍中多人持有召回信标,仅最先使用的会生效,其余将自动失效。
矩阵基站是救人的关键场所,分布在地图标注的黄色标志区域。使用召回信标时需确保基站未被敌人控制,否则可能遭遇伏击。操作步骤为:打开背包选中召回信标→点击使用按钮→选择需复活的队友→等待10秒制作完成。制作期间若被攻击会中断进程,建议提前清理周边威胁。召回成功后,队友将以跳伞形式重返战场,降落位置随机但优先避开交战区。
战术层面需注意三点:一是优先收集纳米晶体与外骨骼蓝图,这两类物资能提升队伍整体生存率,间接降低救人需求;二是合理分配召回信标,建议由生存能力较强的队员携带;三是复活后的队友需快速获取装备,可通过提前标记物资点或共享补给箱资源缩短发育时间。若队伍处于决赛圈等高压环境,需权衡救人时机与战术位置价值,避免因救人暴露团队行踪。
系统机制上存在两项限制:被召回者不会继承原有装备与击杀数,所有数据重置;若队伍全员被淘汰则无法使用召回信标。因此建议在中期阶段集中资源打造外骨骼装甲,其减伤效果能有效减少减员概率。实战中可通过小地图观察基站状态,若发现敌方频繁激活基站,可针对性布置埋伏或转移至其他安全区域。
最后需强调,极限追猎的救人系统是风险与收益并存的战术选择。过度依赖召回可能导致资源分配失衡,而完全放弃救人则会削弱团队容错率。理想策略是根据毒圈阶段、物资储备和敌情动态灵活决策,将救人作为战术补充而非核心手段。该模式特有的双重复活机制(召回信标+矩阵基站)本质上是为了延长对战节奏,合理利用方能提升吃鸡概率。