光遇玩家是否可以自由创造属于自己的星球
光遇玩家实际上无法在游戏中自由创造属于自己的星球,因为其核心玩法并非星球建造或沙盒创造,而是侧重于在一个预设的、美术风格独特的天空王国中进行探索、社交和收集。游戏为玩家提供了一个固定的、一系列相互连接的唯美地图,如晨岛、云野、雨林等,玩家化身光之子在其中收集光之翼(星星)提升飞行能力,完成每日任务,并与其他玩家通过蜡烛和动作进行无声的社交互动。玩家的主要行为是探索和解谜,而非从零开始构筑地形或世界,整个游戏世界的框架和景观是固定的,玩家的创造自由度主要体现在与其他玩家的社交关系和共同冒险的经历上。

游戏世界本身是开发者精心设计且不可更改的,玩家能做的不是创造星球,而是探索并点亮这个既存的王国。游戏中存在一些可以互动或收集的物件,但这些元素并非用于系统性建造。部分季节或活动会引入特殊的背挂道具,例如小王子联动季节中的某款道具,被描述为可以创造星空效果,这为玩家间的互动提供了更具想象力的点缀,但其本质是一种环境装饰或社交玩具,功能有限,并不能让玩家自由地塑造一个完整的、功能性的星球环境。这种创造更多是意境和瞬间的营造,而非实质性的世界构建。

相比之下,另一款名为创造吧!我们的星球的游戏则符合玩家对自由创造星球的期望,它是一款开放世界沙盒建造手游,玩家可以在未知神秘星球上自由采集资源、建造家园、捕捉外星生物(啾啾)并发展科技。在这类游戏中,玩家能够真正地从地形改造、建筑搭建到生态系统管理等多个维度来创造和经营自己的星球世界,其核心玩法与光遇的探索社交导向有本质区别,前者提供了一个近乎空白的画布供玩家发挥创造力,而后者提供了一个完成的艺术品供玩家体验和社交。

而创造吧!我们的星球或异星探险家这类沙盒建造游戏,才真正将自由创造属于自己的星球作为游戏的核心机制,玩家在其中扮演的是拓荒者和造物主的角色。
