飞机场是一种重要的战术机制,主要用于快速调动部队和资源。飞机场的核心原理是通过俘虏敌方主城或分城,将其作为临时跳板,使同盟成员能够绕过常规铺路流程直接飞地至目标区域。这一机制在战略推进和资源争夺中具有显著优势,尤其适合大规模同盟作战时快速部署兵力。

制作飞机场的第一步是选择合适的目标城池。正规军玩家需要优先攻击敌方主城或分城,成功俘虏后即可获得该城池的控制权。被俘虏的城池会进入战乱状态,同盟成员可以将其作为中转站,直接调动部队至该城池周边土地。需若目标城池所在同盟已立国并开启国土保护,则无法实现飞地功能。因此目标选择需结合敌方同盟状态和地理位置综合判断。
俘虏主城或分城后,正规军可永久使用该飞机场,除非主动解除俘虏关系;而侠客军(土匪)攻打城池后仅能获得24小时使用权,过期需重新攻击激活。在实际操作中,建议同盟统一规划飞机场位置,优先选择靠近战略要地或资源州的城池,并安排高战成员负责攻打和驻守,确保战术连贯性。

占领城池后,应在周边建造箭塔、拒马等防御设施,防止敌方反攻夺回控制权。同时需注意士气消耗问题,长距离飞行可能导致部队士气低落,建议在飞机场附近建立营帐补充士气。对于大规模作战,可设置多个层级式飞机场形成接力网络,逐步向敌方腹地推进。

例如敌方主城被俘虏后若主动解俘或同盟集体迁城,飞机场将失效;此外部分剧本中的特殊地形可能影响飞地路径。实际操作中需结合赛季规则调整策略,避免过度依赖单一战术。合理运用飞机场能显著提升同盟机动性,但需平衡资源投入与战略收益,确保整体作战效率。



