流浪军大本营具有隐蔽性,不会直接显示在大地图上,需要通过特定方法才能定位。流浪军营地的外观与普通资源地相似,但被攻击时会触发战斗,因此利用建筑提供视野是核心策略。玩家需在疑似区域建造要塞或哨塔,通过部队行军试探地块反应,若触发战斗则确认目标位置。
流浪军营地生成时具有3小时免战期,期间无法被攻击但可被侦查。新营地通常出现在所选州的山地周围1格范围内,优先排查山脉附近的空白地块能提高效率。由于营地无法放弃且耐久归零后会重新随机生成,剿灭后需及时追踪新位置。视野建筑如要塞必须紧邻目标地块才能生效,单次侦查范围有限,需配合多玩家协同推进。
流浪军之间可共享视野,组建聚义能扩大侦查覆盖范围。不同聚义成员借地出征时不会显示行军箭头,需避免飞地重叠造成误判。警戒所满级后提供的守城部队能有效防御侦查干扰,但4500兵力固定值使其无法应对主力进攻。武神巨像与沙盘阵营的20%伤害减免能提升试探部队的生存率,减少因战损导致的侦查中断。
针对高活跃度流浪军,可采用分城包围战术限制其机动性。戍城与分城中心无法被拆除的特性可形成永久卡位,配合主城坚守状态能封锁关键通道。需注意流浪军掠夺状态会阻止正规军建造要塞,因此需提前规划建筑布局,确保视野覆盖与资源补给线不受干扰。
最终定位后,集中火力拆除营地耐久至0即可完成剿灭。营地被毁后城主府等级下降1级,超出COST上限的部队将无法出战。此过程中需持续压制流浪军资源获取,尤其针对其以战养战的特性,避免因战斗胜利使其获得预备兵与资源补充。