无锋作为影之刃系列中的高爆发近战职业,其攻击方式以重剑绞杀和护体技能为核心,兼具高破甲与强控场能力。技能设计围绕刀锋未触之处敌先受伤的概念,通过旋转剑气、霸体护盾和空中连招实现多层次输出。与其他职业相比,无锋更注重技能链的衔接与资源管理,需合理规划杀意消耗与冷却时间,以维持持续压制力。
无锋的技能分为地面技与空中技两大流派。地面流派依赖护体技能(如黄金护体、龙阵护体)提供霸体免控,配合绞杀系技能(如远程绞杀、黑龙绞杀)进行中距离破甲;空中流派则以踏剑系列(踏剑强击、踏剑突袭)和金龙剑为核心,通过浮空连招实现无限压制。两种流派均需搭配心法提升暴击率或防御穿透,例如魔堡故友可增强暴击,万魔之魂则兼顾攻防。
职业特点在于高容错性与战术灵活性。护体技能提供持续3秒的免伤效果,且冷却时间短,可无缝衔接形成护体流打法,即使低战力也能通过磨血策略取胜。而暗龙剑、月龙剑等终结技具备超高破甲倍率,适合在BOSS战中爆发输出。无锋的位移技能(如地龙突击)兼具突进与控制效果,可快速调整战场位置。
推荐以护体起手+绞杀控场+龙剑终结为基本框架,例如黄金护体接金龙剑破甲,再以黑洞护体补足伤害。后期暗龙剑解锁后,可改用杀意积累+暗龙爆发的速攻流。需注意技能链长度不宜超过3秒,避免因冷却中断连招。装备选择上,宗师罪武套装与真龙刻印能进一步提升地面伤害,而冰山之种刻印可优化技能循环效率。
无锋的劣势在于对操作精度要求较高,尤其在面对高速敌人时需精准预判技能范围。部分高伤害技能(如暗龙剑)消耗杀意过多,若资源管理不当易陷入输出真空。建议通过心法羁绊(如芳华邪后)减少冷却时间,或搭配堕落医生心法提供续航能力。无锋是一个兼具华丽连招与实战强度的职业,适合追求高操作上限的玩家。