屯田收益的核心计算逻辑基于资源地等级与基础产量之间的线性关系。每次屯田消耗3个策书和15点武将体力,持续10分钟,最终获得的资源量与资源地类型和等级直接挂钩。资源地产出分为木材、铁矿、石料、粮食四种类型,屯田时会固定获取与目标资源地类型相同的资源。高等级资源地的基础产量显著高于低等级地块,因此优先选择可占领的最高等级资源地进行屯田是基本原则。
影响屯田收益的变量主要包括政治属性加成的百分比效果和城建科技带来的固定增幅。武将的政治属性每提升10点可增加约1%的屯田收益,该效果通过武将升级或点红实现。部分特殊战法如枯木逢春能额外提升特定资源3%的产量,这类战法加成为独立乘区。城建中的资源建筑达到20级后会产生质变,使对应资源的屯田收益提升50%,这个增幅会直接作用于基础产量,与政治属性加成为乘法关系。
预期收益的精确计算需要考虑时间成本与策书消耗的性价比。将单次屯田获取的资源量折算为每小时产量,可以横向比较不同等级资源地的效率值。高级资源地虽然在单位时间内产量更高,但需要评估占领该地块的难度与战损。实际游戏中策书存在每日自然恢复上限,且同时用于筑城、讨伐等功能,因此需要根据当前发展阶段的需求分配策书使用优先级。
屯田操作存在三项限制条件:仓库存储上限会截断超额收益,资源地占领状态影响可屯田范围,势力值决定了可占领的最高资源地等级。在爆仓临界点前进行屯田能避免资源浪费,而势力值的提升需要通过城建升级和领地扩张来实现。中期发展阶段建议保持3-5块高级资源地专用于屯田轮换,既保证稳定收益又避免影响主力部队的资源采集。
后期优化方向集中在特殊武将委任和战法组合上。具有屯田加成特性的武将如陈琳可提升特定资源2%产量,这类效果虽然数值不大但具有累积优势。政治属性较高的内政型武将虽然战斗能力较弱,但专职屯田时能提供稳定收益。需屯田部队的兵力数量不影响最终收益,使用低兵力副将执行屯田任务可以节省主力体力。
综合评估屯田收益需要动态调整策略,随着资源建筑等级提升和势力扩张,不同阶段的最优解会发生变化。掌握基础计算公式后,玩家可以根据当前资源缺口类型、策书储备情况和武将体力状态,灵活选择收益最大化的屯田方案。这种计算方式避免了固定套路的局限性,能够适应各种游戏进程中的变量调整。